Фанаты Starfield устали ждать исправлений и выпустили для игры крупный неофициальный патч

Пока разработчики из Bethesda Game Studios всё ещё готовят официальные улучшения для своей космической ролевой игры Starfield, проект получил масштабный неофициальный патч от фанатов.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Проект называется Starfield Community Patch и доступен на сайте Nexus Mods. Авторы патча — моддеры и простые пользователи — нацелены «сделать игру лучше для всех, предложив бесплатные и созданные коллективно исправления».

В частности, обновление включает исправление ошибок в скриптах, опечаток, ломающих игру лазеек, противоречий в описании предметов, неправильного положения объектов, багов в квестах и так далее.

Чего создатели добавлять в Starfield Community Patch не стали, так это новый контент (квесты, задания, персонажи, предметы), изменения баланса и прочие корректировки, не соответствующие оригинальному видению игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Для работы Starfield Community Patch требуется копия Starfield в Steam или Game Pass. Разработчики рекомендуют менеджер модов вроде Vortex или Mod Organizer 2 (только Steam), но возможна и ручная установка.

Пользователям нужно переместить наполнение архива в директорию Starfield и добавить в файл plugins.txt (находится по адресу %localappdata%Starfield) строчку *StarfieldCommunityPatch.esm.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальная поддержка модов (и инструментов для них) появится в игре не раньше 2024 года.

Samsung начала поставки образцов 24-Гбит чипов HBM3E с пропускной способностью 1,228 Тбайт/с

Компания Samsung приступила к поставкам опытных образцов микросхем высокопроизводительной памяти HBM3E пятого поколения с кодовым названием Shinebolt, сообщает южнокорейское издание Business Korea. На фоне продолжающегося роста спроса на высокопроизводительное аппаратное обеспечение для задач, связанных с искусственным интеллектом, данный вид памяти становится более актуальным по сравнению с обычной DRAM.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

По словам производителя, новые чипы памяти HBM3E предлагают возросшую примерно на 50 % пропускную способность по сравнению с решениями Samsung предыдущего поколения. Опытные образцы Samsung обладают восьмиярусной компоновкой из 24-гигабитных микросхем. Сообщается, что производитель также завершает разработку 12-ярусных чипов памяти HBM3E ёмкостью 36 Гбайт.

Первые тесты показывают, что память Samsung HBM3E с кодовым именем Shinebolt обеспечивает пропускную способность на уровне 1,228 Тбайт/с, что выше показателя тех же чипов HBM3E от компании SK hynix, являющейся лидером в данной области.

Для производства памяти HBM компания Samsung последовательно применяет метод с использованием термокомпрессионной непроводящей пленки (TC-NCF). В свою очередь SK hynix для производства своих микросхем памяти HBM использует более передовой подход Advanced Mass Reflow Molded Underfill (MR-MUF), представляющий собой метод объединения нескольких чипов памяти на одной подложке посредством спайки.

По данным Business Korea, Samsung также продолжает исследовать более передовые процессы сборки стеков памяти HBM с использованием гибридной спайки.

Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему The Elder Scrolls VI анонсировали так рано и как Starfield дошла до тысячи планет

Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью MinnMax рассказал о ранних идеях для Starfield и объяснил анонс The Elder Scrolls VI в 2018 году.

 Источник изображения: Steam (Garrus)

Источник изображения: Steam (Garrus)

Напомним, одной из самых примечательных особенностей Starfield было наличие в игре более тысячи планет (хоть рукотворных из них не так и много), но на ранних этапах разработки масштабы проекта были куда скромнее.

По словам Несмита, изначально в команде Starfield говорили об идее создать для игры лишь два десятка звёздных систем, однако Тодд Говард (Todd Howard), через которого проходят все идеи в студии, решил сделать иначе.

Говард привёл аргумент, что создание двадцати систем не слишком отличается от создания сотни, и увеличить масштабы будет несложно. Кроме того, говорил гейм-дизайнер, фанатам нравятся большие игры Bethesda.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Что касается анонса The Elder Scrolls VI, то Bethesda и Говарду нравится презентовать игры незадолго (около шести месяцев) до релиза, однако обстановка вокруг шестых «Древних свитков» заставила компанию нарушить этот принцип.

Как вспоминает Несмит, к 2018 году фанаты уже настолько устали от отсутствия новостей об игре, что начали вооружаться «вилами и факелами» — Bethesda пришлось подтвердить The Elder Scrolls VI, чтобы успокоить поклонников.

Релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Несмит считает, что Bethesda начнёт рассказывать об игре лишь за полгода до выхода. Случится это нескоро: проект едва вышел из предпроизводства.

 По словам Несмита, Тодд уже знает, чего хочет от The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

По словам Несмита, Тодд уже знает, чего хочет от The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Oscal Tiger 12 — тонкий смартфон с 64-Мп камерой и ёмкой батареей

Бренд Oscal компании Blackview представил смартфон Tiger 12, сочетающий в себе высокую производительность с широкими возможностями для фото и видеосъёмки. Серия смартфонов Tiger была специальной создана для молодёжной аудитории, и идеально подходит для фотосъёмки, создания видеороликов и запуска игр. Входящие в серию устройства отличаются стильным дизайном, имеют надёжные камеры и высокую производительность.

Смартфон Oscal Tiger 12 оснащён основной камерой с 64-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL GW3 (оптический формат 1/1,97 дюйма) и размером пикселя 0,7 мкм, дополненным 2-Мп датчиком для определения глубины сцены. Благодаря поддержке алгоритмов Blackview ArcSoft 7.0, а также технологии объединения пикселей Tetrapixel и технологии Super-PD для быстрой и точной работы автофокусировки, камера обеспечивает чёткие яркие снимки в любых условиях освещённости. Для съёмки селфи и видеозвонков можно воспользоваться фронтальной 13-Мп камерой с сенсором Samsung ISOCELL 3L6 с поддержкой HDR, фазового автофокуса и возможностью записи видео с разрешением 2K.

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2460 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающим чёткое изображение и плавное воспроизведение видео и игр.

Oscal Tiger 12 базируется на 6-нм процессоре MediaTek Helio G99, который в сочетании с оперативной памятью LPDDR4x объёмом до 12 Гбайт с возможностью виртуального увеличения до 24 Гбайт обеспечивает высокопроизводительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений, плавную работу самых требовательных игр и эффективную многозадачность. Ёмкость флеш-накопителя UFS2.2 составляет до 256 Гбайт. Объём памяти можно расширить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт microSD.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт обеспечивает продолжительную работу устройства, которая в режиме ожидания составляет до 446 часов. На полное восполнение заряда аккумулятора потребуется всего час. Высокое качество звука обеспечит динамик Smart-K. Для разблокировки устройства используется сканер отпечатков пальцев на задней панели.

Толщина корпуса Oscal Tiger 12 равна 8,35 мм, вес — 198 г. Смартфон поставляется с предустановленной DokeOS 4.0 на базе Android 13, обеспечивающей комфортное управление функциями. Устройство доступно в синем (Cerulean Blue), фиолетовом (Flowing Purple) и сером (Cloudwing Grey) цвете.

Oscal Tiger 12 поступит в продажу на глобальном рынке 23 ноября. Цена новинки для ранних покупателей составит $83,99.

Почему систематичный медицинский осмотр важен для женщин

Женское здоровье – это здоровье цивилизации. Состоянием, по ВОЗ, называется состояние общего физического, психологического и социального благоденствия, а не просто неимение заболеваний и болезней.

Для развития данных характеристик здоровья и нужны постоянные медицинские осмотры. Для женщин от 18 лет до 79 лет под определением «регулярный медицинский осмотр» мы осознаем «осмотр ежегодно со взятием всех нужных анализов и осмотр в гинекологическом кресле». К «необходимым» тестам мы смотрим мазки на онкоцитологию и мазки на микрофлору.

Все намного чаще о женском здоровье мы слышим в рамках распространенного направления «антиэйджинг», другими словами антивозрастной медицины. Эта область медицины включает в себя усовершенствование качества жизни и сбережение здоровья в условиях регулярно меняющейся среды.

Если мы заявляем об «антиэйджинге», то нам представляется, что основной наш помощник – это косметология, но западные источники заверяют, что в основе комплексная диагностика, и в том числе женского здоровья. Всегда лучше предупредить, чем лечить.

Так что, систематичный осмотр у гинеколога может предупредить большое количество серьезных заболеваний и улучшить состояние жизни в будущем, сможет помочь реализовать репродуктивный потенциал и уменьшить число женщин, которые имеют проблемы с деторождением и вынашиванием беременности.

Кроме проведения репродуктивной функции, и выздоровления организма, одним из преимуществ систематических медицинских осмотров является преждевременное обнаружение предраковых и онкологических заболеваний женских половых органов.

Фоновые и предраковые заболевания в гинекологии – это болезненные положения, которые способны предшествовать формированию онкологического процесса. Необходимо отметить, что далеко не каждый предрак способен к малигнизации.

Еще один предмет диагностики, определяющий женское здоровье, это преждевременное обнаружение ЗППП. Заболевания, передающиеся половым методом (ЗППП), или инфекции, передаваемые половым методом (ИППП) – под данными определениями осознают заразительные заболевания, самым частым методом инфицирования которых является половой контакт. Молодой врач гинеколог Казарновский Михаил Александрович Одесса отзывы именно тот специалист, которого Вы давно искали.

Инфекции, в основном передающиеся половым методом, в российской медицине принято акцентировать в компанию венерических заболеваний (сифилис, гонорея, донованоз, трихомоноз, ВПЧ, детородный герпес, нежный шанкр). Иные ИППП довольно часто передаются и другими способами: внутривенным (ВИЧ, гепатит B, гепатит C), непосредственным контактным (почесуха), отвесным (хламидиоз).

Valve изменила имя героя Dota 2 в честь победы Team Spirit на The International 2023

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что вышедшее на следующий день после завершения киберспортивного турнира The International 2023 небольшое обновление принесло в Dota 2 неожиданное изменение.

 Источник изображения: leshiy

Источник изображения: leshiy

Напомним, The International 2023 завершился победой сербской команды с российскими корнями Team Spirit — российско-украинский коллектив стал вторым в истории (после OG) двукратным чемпионом.

Триумф Team Spirit уже нашёл отражение в Dota 2: Денис Сигитов (Larl) был добавлен в зал славы, компендиум и эгиду чемпионов дополнили информацией о победителях TI 2023, а в магазине появились стикеры с игроками и логотипом Team Spirit.

 Источник изображения: Reddit (Garrrrison)

Источник изображения: Reddit (Garrrrison)

Кроме того, в честь победы Team Spirit на The International 2023 героя Spirit Breaker в Dota 2 переименовали в Team Spirit Breaker. Насколько продолжительной будет эта смена имени персонажа, не уточняется.

Стоит отметить, что Team Spirit Breaker пока пробрался лишь в англоязычную версию Dota 2 и её официального сайта. На момент публикации в русскоязычном издании портала и игры отсылка отсутствует.

 Источник изображения: X (dota2ti)

Источник изображения: X (dota2ti)

Киберспортивный турнир The International 2023 проходил в Сиэтле с 12 по 30 октября. В гранд-финале Team Spirit обыграла европейскую Gaimin Gladiators со счётом 3:0, забрав $1,4 млн из общего ($3,1 млн) призового фонда.

Ранее с победой Team Spirit на The International 2023 российско-украинскую команду поздравил председатель комитета Госдумы РФ по физической культуре и спорту Дмитрий Свищев.

Двухмерный боевик Salt and Sacrifice в духе Dark Souls выйдет в Steam спустя полтора года после дебюта в Epic Games Store

Разработчики из Ska Studios и Devoured Studios сообщили о скором расширении списка целевых платформ своего двухмерного ролевого экшена Salt and Sacrifice в духе Dark Souls. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Ska Studios

Источник изображений: Ska Studios

Напомним, Salt and Sacrifice дебютировала в прошлом мае на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. ПК-версия все эти полтора года была и пока что остаётся эксклюзивом сервиса Epic Games Store.

Как стало известно, уже в начале следующего месяца, 7 ноября, Salt and Sacrifice появится в Steam (полная совместимость со Steam Deck на запуске) и на Nintendo Switch. Стоимость составит $20 (449 рублей в EGS).

Одновременно с расширением платформенной географии (то есть 7 ноября) Salt and Sacrifice получит бесплатное контентное обновление The Traitor’s Tomb, которое увеличит карту базовой игры примерно на 20 %.

В The Traitor’s Tomb обещают интригующих NPC, пятерых боссов, дополнительные наборы брони и оружия (вроде меча-плети), а также новый режим арены с PvP-матчами на шестерых, где каждый сам за себя.

В Salt and Sacrifice геймерам достанется роль отмеченного Инквизитора, который должен выслеживать и убивать бродящих по миру и сеющих хаос Магов. Хардкорный геймплей, кооператив и вторжения в духе Dark Souls присутствуют.

Salt and Sacrifice является продолжением Salt and Sanctuary от тех же разработчиков, но критикам понравилась меньше: 72−73 % против 80−84 % на Metacritic. Поддержки русского языка нет (и в новом релизе тоже не будет).

Бывший дизайнер Valve рассказал, как ещё студия могла назвать Half-Life — среди вариантов был Fallout

Бывший дизайнер Valve Дарио Касали (Dario Casali) на днях начал публиковать у себя на YouTube-канале прохождение Half-Life, в рамках которого поделился закулисной информацией о начале разработки культового шутера.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

Half-Life была первой игрой Valve. Касали присоединился к студии в ноябре 1996 года — спустя всего несколько месяцев после её основания и старта производства будущего шутера. На том этапе он назывался Quiver (колчан в переводе с английского).

По словам Касали, наиболее популярными вариантами окончательного названия для Half-Life среди членов команды разработки тогда были Bent, Dirt, Lead, Pressure / Pressure Chamber / Pressure Pit и Screwed.

 Источник изображения: YouTube (Dario Casali)

Источник изображения: YouTube (Dario Casali)

Разработчик также раскрыл варианты заголовка, которые не пользовались в коллективе большой популярностью, но всё равно рассматривались в качестве потенциальных:

  • Adrenaline;
  • Anthro;
  • A.X. (Anthropomorphic Extermination);
  • Bolt;
  • Brood;
  • Burn;
  • C.I.A.;
  • Core Breach;
  • Crush/Crushed;
  • Cry.Sys / CrYsis / Crisis / Krisis;
  • Death;
  • Edge;
  • Fallout;
  • Free Radical;
  • Half-Life;
  • Pipe;
  • Shiv;
  • The Pit;
  • The Silo;
  • Trash;
  • Unstable Element.

Как можно заметить, в списке есть Fallout, Free Radical и вариации Crysis. Прямой связи между сотрудниками Valve и выпуском Fallout или Crysis, а также формированием студии Free Radical Design при этом не наблюдается.

Оригинальная Fallout вышла в 1997-м (за целый год до Half-Life), но далеко не всегда называлась так. Соавтор игры Тим Кейн (Tim Cain) недавно тоже раскрыл альтернативные варианты заголовка постапокалиптической RPG.

Касали взялся перепроходить первую Half-Life в преддверии её 25-летия. Культовый шутер от Valve отметит юбилей 19 ноября — именно в этот день в 1998 году игра попала на полки североамериканских магазинов.

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader показали два часа геймплея в кооперативе — возможности и ограничения в совместной игре

До релиза ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader остаётся лишь чуть больше месяца, и разработчики из студии Owlcat Games поделились деталями кооперативного режима в рамках его двухчасовой геймплейной демонстрации.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, совместное прохождение Warhammer 40,000: Rogue Trader поддерживает вплоть до шести человек. Пригласить друзей в игру можно на протяжении кампании, поделившись кодом и загрузив сохранение.

По окончании сессии партнёры смогут продолжить в одиночку с того места, на котором остановились во время кооперативного прохождения — со всем накопленным опытом, разблокированными умениями и добытой экипировкой.

 Огонь по своим в ходе кооператива никто не отменял

Огонь по своим в ходе кооператива никто не отменял

Один игрок становится лорд-капитаном, который может принимать важные решения (остальные смогут лишь подсвечивать опцию в диалогах), распределять обязанности на корабле и вверять сюжетных персонажей другим пользователям.

У всех участников будет собственная экипировка и прокачка, тогда как инвентарь общий. Во время космических битв каждый игрок отвечает за свой отдел корабля (системы, оружие, перемещение).

Warhammer 40,000: Rogue Trader станет первой игрой от Owlcat Games с поддержкой кооперативного мультиплеера. ПК-версия выйдет с этой функцией, а на консолях она появится с пострелизным патчем.

Выход Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли вольного торговца предстоит заниматься расширением границ владений Императора.

Утечка: датамайнеры Alan Wake II раскрыли альтернативную концовку и новые пересечения с Control, которые готовят для DLC

Хоррор Alan Wake II едва успел добраться до цифровых магазинов, а датамайнеры уже раскопали в файлах игры заготовки для альтернативной концовки и наполнения одного из будущих дополнений.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Источником утечки послужил имиджборд 4chan. Как правило, информация из этого места доверия не заслуживает, однако в данном случае слова были подкреплены видеодоказательствами.

Сами ролики во избежание спойлеров мы прикреплять к материалу не будем — с форума Reddit, где они были доступны для скачивания, их уже удалили. Вероятно, создатели Alan Wake II принялись за борьбу с утечкой.

Утечка предполагает, что секретная концовка заготовлена для ещё недоступного в Alan Wake II режима «Новая игра +» (для него как раз заявлен альтернативный сюжетный контент) и внесёт значительные изменения в основной финал.

Что касается аддонов, то речь пойдёт о втором дополнении к Alan Wake II — «Дом у озера» (Lakehouse). В нём игру ещё сильнее свяжут с объединённой вселенной Remedy и введут в сюжет очередного знакомого персонажа из Control.

Помимо потенциальной альтернативной концовки, «Новая игра +» в Alan Wake II будет включать кошмарный уровень сложности, новые страницы рукописи и дополнительный видеоконтент.

Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. У «Дома у озера» сроков релиза пока нет, а первое дополнение — «Ночные ключи» (Night Springs) — планируют выпустить к концу весны 2024 года.